Em 20 segundos de minha apresentaćão, não consegui explicar o que é SmartMobs. E provavelmente não conseguiria dissertar tão bem sobre isso quanto o trecho desta tese que tomo a liberdade de reproduzir:
Today computers are a part of everything we do. Technology has not only become wireless and mobile, but also pervasive and perpetual. You may say technology has dissolved the meaning of time and place. Something which is important to human relations, especially since human relations are presently evolving in and around technology – and not the other way around.
This Master’s thesis explores the phenomenon ‘smart mob’. A smart mob is a mobile ad hoc social network in which individuals act as entities, even though they don’t necessarily know each other at all. Individuals in smart mobs activate their network, when they have to mobilise a rally of people quickly and efficiently for a particular cause. Information and communication technology, i.e. mobile phones, SMS messages, e-mail and Internet, play a significant role in communicating and coordinating activities.
A smart mob is an organisation with no established formal hierarchy or central leadership. When a smart mob acts, it does so by connecting amorphous, autonomous and dynamic groups together in a loosely woven net of relations. This type of organisation demands a high level of information. With modern ICT, it becomes an information gathering and information producing entity that is capable of dissolving, hiding and suddenly reoccurring physically – almost like a swarm of birds or bees.
Por: Mikkel Rye & Farid Fellah
Adoro isso e sou louca para fazer uma Flashmob ou Smartmob com o uso de fotos enviadas do celular. Recentemente teve essa contra o projeto do Azeredo, mas a manifestaćão em si, foi física o que limitou a participaćão de um monte de gente… nao gostei.
Mais uma chamada para desenvolvedores mobile para o concurso Calling All Innovators criado pela Nokia. A proposta é criar um aplicacão que possa contribuir para um mundo melhor. Seja utilizando o celular como controle remoto, ou para saber se a água esta limpa, ou mesmo medir o nível de glicose de um diabético.
O prêmio para aplicaćão ganhadora chega a 35 mil dólares e há três categorias:
Eco-Challenge - “Make a Difference”: Here is your chance to join an important world-wide movement! Assist Nokia in creating mobile devices, software and services that reduce our impact on the environment. Make a difference by submitting the application that will minimize mobility’s global environmental impact and help people make sustainable choices. Developers who submit for this category will be building tools to help people take care of the environment - from charger reminders to mobile learning applications, from navigation info to recycling tips.
Emerging Markets - “IMAGINE the Possibilities”: Get involved in defining and creating services for the Next Billion mobile users. The mission of the Emerging Markets Challenge is to open up new opportunities for developers to pioneer & monetize services impacting the daily lives of millions in developing nations. Examples of Emerging Market solutions include applications providing health information and data access, apps offering low-cost infotainment, SMS-driven apps that inform rural agricultural workers of the best time and place to bring products to market, as well as literacy and general education solutions.
Technology Showcase - “Developer Showdown”:This category offers the opportunity to show off your technical kung fu and introduce the world to your true killer app! Open to all technologies, if it runs on S60 or Series 40 – or if it was designed to run on a Nokia Internet tablet (maemo applications) – then we want to see it! Regardless if it has just been created or you have been selling it for a while, casual or commercial, we want to showcase the best of the best. Be it on Flash Lite, Java, Python, or open source. If it’s a game, enterprise solution, Web Runtime widget, or just a cool application that will enhance the mobile user experience, then this is the category to enter.
Resultados da Apple para 4 trimestre fiscal de 2008 divulgados no MacMagazine:
Foram vendidos 6.892.000 iPhones durante o último trimestre, o que gerou lucros de US$806 milhões sobre esses aparelhos e produtos relacionados a eles.
Um trimestre antes do final de 2008, a Apple ultrapassou a marca de 10 milhões de iPhones vendidos (saiba mais).
A Apple ultrapassou a RIM em venda de celulares, sendo agora a terceira maior empresa em termos de lucros com esse negócio nos Estados Unidos. Em primeiro lugar está a Nokia; em segundo, a Samsung.
Mais de 200.000.000 aplicativos baixados pela App Store, em menos de quatro meses de funcionamento. Em menos de 45 dias, foram baixados 100 milhões de aplicativos.
Em menos de 45 dias, mais de 2.500 novos aplicativos entraram para a App Store, em 62 países. Até o momento, há mais de 5.500 aplicativos disponíveis.
Um parcela grande dos iPhones vendidos foi fora dos Estados Unidos e para novos clientes.
Encontrei informacoes esclarecedoras sobre USSD (Unstructured Supplementary Services Data) no Wirelles BR:
“O que é USSD?
USSD trata-se de uma modalidade de serviço de envio de mensagens curtas para o celular cuja especificação original não foi feita pelo ETSI. Grosseiramente, poderíamos dizer que o USSD é um parente do famoso SMS (Short Message System). Na prática USSD e SMS complementam-se, uma vez que apresentam características ligeiramente diferentes.
A implementação comercial do USSD foi definida em duas fases. Na primeira fase, a comunicação só poderia ser originada a partir do telefone do assinante (sob demanda), enquanto que na fase 2 (implementações atuais) a comunicação pode ser estabelecida pela aplicação.
USSD x SMS: Particularidades e Diferenças
Como primeira diferença entre SMS e USSD podemos citar que uma short message apresenta limitação de 160 caracteres, ao passo que a mensagem enviada pelo USSD pode ter até 180 caracteres alfanuméricos (mundo ocidental). Assim como quando uma mensagem é enviada para o assinante via SMS, soará um alerta quando o envio for feito por USSD, porém o assinante não precisa percorrer menus para encontrar a mensagem, a mesma sera exibida expontaneamente.
Outra característica diferenciadora entre SMS e USSD é o princípio de funcionamento. Enquanto no SMS aplica-se o “store & forward”, o USSD trabalha com sessões, isto é, orientado a conexão. Isso quer dizer que no SMS o assinante tem a chance de receber a mensagem enquanto esta for válida no banco de dados do servidor SMS (através de re-tentativas), ao passo que o USSD faz a entrega da mensagem imediatamente (alguns segundos), ou então não entregará nunca por algum problema durante o trajeto da mensagem. Considerando ausência de problemas no procedimento de envio, o tempo médio de entrega da mensagem é menor via USSD.
Diferentemente de mensagens entregues por SMS, as mensagens enviadas via USSD não podem ser armazenadas na memória do telefone celular.
Também por princípio, o USSD não permite a comunicação “mobile-to-mobile”, podendo eventualmente fazer isso via redirecionamentos, mas não como o SMS que permite um assinante enviar uma mensagem curta para outro assinante. Ao contrário, a comunicação pretendida via USSD é sempre entre o telefone do assinante e uma aplicação (que processará a requisição e então devolverá a informação solicitada).” Continua
Aqui no Brasil, que eu saiba ainda não temos servicos ativos ou lanćados oficialmente com o uso da tecnologia. Mas sei que testes já estão acontecendo. Algo deve comećar a operar em breve. Oba!
Vídeo bem interessante sobre o futuro das transaćões financeiras. Exagero ou Realidade?
Acho que ele exagera em alguns aspectos…quando fala que não vai ter imposto ou que “alguém” quase irá lhe pagar para você usar o celular, etc.
Em contrapartida é fato que há fortes oportunidades para atuar no setor financeiro sem ser um banco, ou melhor, com aooio de uma empresa de telecom. Um exemplo prático é Oi Paggo.
Resta esperar o tempo responder e ficar na torcida para que as coisas sejam mais fáceis para nós, pobres mortais, consumidores.
A Coca-Cola fez uma acão interativa no Shopping Morumbi em São Paulo com duas mecânicas:
Bluetooth - usuários recebiam vídeos da campanha no celular Fotos - a crianca tirava uma foto no mundo da fantasia e esta era enviada ao seu celular, de amigos ou familiares.
Simples e Efetivo.
Agora os resultados publicados pela MMA:
*In the Bluetooth Marketing action, 59% of the people reached by the Bluetooth antenna accepted the mobile version of the TV Happiness Factory Movie.
*The Self-Generated Content action attained a 70% conversion rate — the relation between the number of pictures taken and delivered to users´ mobile phone.
Muito bacana isso! É marketing de proximidade!!!
E tem outras formas de mensurar que vao mais alem… Se a distribuicao for “controladinha” da para descobrir ate se o consumo de coca aumentou na regiao…
O site Reclame aqui reúne reclamações de usuários sobre serviços/produtos.
No Ranking das 15 primeiras mais “reclamadas”, 8 são empresas do ramo de telecomunicações e dentre elas estão as 4 maiores operadoras de Celular do Brasil.
O mais interessante do site é que ele provê diversas estatísticas permitindo que o consumidor tenha um retrato do atendimento de cada empresa. Podem saber por exemplo:
Empresas que mais respondem: Claro, TIM, entre outras. Interessante aqui que o atendimento da empresa não está limitado ao seu universo e o atedimento vai até outros sites como o exemplo, para prestar contas.
Apesar de chegar apenas na parte da tarde e algumas falhas técnicas, o evento foi muito bom!!! O conteúdo ótimo, ospalestrantes10 e o formato inovador… no palco ocorreram ao mesmo tempo 2 conferências simultâneas. Houve ainda o lancamento do Fat5, grupo formado por 5 publicitários muito bem conceituados.
Conferências Simultâneas:
Lanćamento do Fat5:
Esqueci minha câmera em casa e não pude cobrir. Assim que os vídeos das palestras forem publicados, colocarei aqui para quem não esteve lá.
Parabéns ao Luli e a todos que fizeram o evento acontecer!
Este pensamento de McLuhan pode parecer um pouco confuso a primeira vista… porém
“People often consider that a communication medium carries messages, but they neglect to consider what the medium actually does to the world they live in. Every time that a new medium comes along, or an old medium is changed into a new one, the very social fabric of society is changed to adapt to the new medium. This is how the medium becomes the message”
Mais detalhes sobre suas idéias podem ser encontrados aqui ou no vídeo abaixo. Recomendo:
McLuhan, conhecido como o profeta da Aldeia Global foi uma de minhas referências para apresentacão sobre Moblogging.
Marcelo Godoy fundador da Mobilefest possui o programa NewTV na TVIG para discutir assuntos do mundo mobile. Recentemente entrevistou dois respeitados profissionais e grandes amigos:
A Verizon, a segunda maior operadora americana, esta adotando um modelo que cobrará um extra por MT enviado em sua rede. A mudança prevista para ocorrer a partir de 01 novembro, preve uma taxa de 0,03 centavos de dólar, adicionais ao preço atual, por cada SMS entregue.
A justificativa da cia, segundo nota RCR Wireless foi que como qualquer outro negócio, o ajuste de preço é necessário e que a Verizon não mexe nos preços desde 2003. A princípio o alteração do preço não impacta o usuário final, apenas os parceiros e/ou provedores de serviços.
Em um mercado onde cada centavo faz muita diferença a medida é preocupante e esta dando o que falar:
The news comes on the heels of antitrust concerns and class-action lawsuits over the rising cost to wireless users for sending text messages. Verizon Wireless and other carriers have over the past several years increased from 10 cents to 20 cents the cost of sending text messages, which caused Senate Judiciary antitrust subcommittee Chairman Herb Kohl’s (D-Wis.) to raise concerns over the issue. The situation has also given rise to more than a half dozen class-action lawsuits on the topic.
Trazendo para o cenário brasileiro, um incremento do preço desta natureza que não fosse repassado ao usuário final poderia fazer alguns serviços acabarem por não haver mais receita. Na cadeia de cada mensagem enviada, temos a operadora, o integrador, provedor do serviço/conteúdo, a mídia, e normalmente falamos de divisão de centavos.